<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkworld.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир магии</title>
		<link>http://darkworld.afbb.ru/</link>
		<description>Мир магии</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Sep 2012 00:15:17 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Отброс</title>
			<link>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=728#p728</link>
			<description>&lt;p&gt;Жил на свете один единорог, и звали его Рам. Выдающейся внешностью он не обладал, да и жил в какой-то глухой деревне, на юго-восточной границе Эквестрии. Его особым умением была идеальная память. Меткой его была открытая книга, с пером. Он мог запомнить все что угодно, это не было для него проблемой. Жизнь казалась для него унылой чередой повторяющихся моментов - в деревне ничего не менялось, а все что уже происходило Рам помнил до мельчайших подробностей. И вот, когда единорог вырос и стал достаточно самостоятельным, он сбежал из деревни и отправился путешествовать.&lt;br /&gt;Пони живут долго, и стареют так быстро как сами того захотят. Не постареть, в конце-концов, не получится - ты сам начинаешь чувствовать себя старым, когда тебе переваливает за несколько сотен лет. Так случилось и с Рамом. Он исходил всю Эквестрию несколько раз, оседал в деревнях и городах, но потом снова уходил в путешествие. В конце-концов единорог постарел, начал часто и сильно болеть, так сильно, что магия уже не помогала. Всю жизнь он писал книгу об Эквестрии, ее истории и географии, и хотел довезти ее до королевских архивов, но добравшись до Понивилля окончательно слег. В горячке он умолял кого-нибудь донести книгу до архива и успокоился, лишь когда книгу у него забрали. Рам прожил долгую и интересную жизнь, но чувство неоконченности никак его не покидало. Тогда единорог сделал единственное, что считал верным - отправил свою душу на поиски последнего фрагмента мозаики своей жизни. Рог засветился выпустив сияющий белым луч, и тело умерло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В далеком мире - Факте существует огромная империя. Она сильно развита технически, а так-же начинается развитие магии. Магию никак не могут подчинить технике, но существуют уникумы - оборотни и метаморфы, обычно они состоят в кланах, и обязательно участвуют в военной жизни страны. В клане Змиев, в одной из побочных семей родился парень по имени Нэил. Был он оборотнем, возможно с возрастом развился бы до метаморфа, но ему не дали такой возможности. Разведывательный отряд находившийся в лесах вражеской страны - Эмиратов, пропал. В нем состоял и Нэил, исчезнувший вместе со всеми. Мало кто знает, но это результат неудачного эксперимента скрытой лаборатории Эмиратов, находившейся в том-же лесу. Весь лес раскидало по разным уголкам вселенной, Нэилу даже повезло оказаться в обитаемом мире. Мир тот - был похож на Землю, времен инквизиции. Из-за развития магии техника не начала победоносного шествия по планете. Нэил потерял большую часть памяти, взамен став метаморфом. Но чем-то этот парень понравился Тьме, из-за чего его стала преследовать инквизиция. В конце-концов, метаморфа отмеченного тьмой поймали и изгнали душу в ад, точнее сами инквизиторы так думали. На самом деле, не без помощи Тьмы Нэил смог исправить точку выброса, пожелав оказаться в более благоприятном месте. В воздухе неподалеку от улья чейджлингов разверглась белая воронка из которой в пролетающего мимо низшего чейджлинга ударил черный луч. Поначалу Нэил контролировал тело, но низшие чейджлинги очень легко поддаются воле королевы, и чейджлинг подавив Нэила отправился дальше как ни в чем не бывало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда над Кантерлотом снова активизировался щит, расшвыряв чейджлингов, тот самый чейджлинг, подавивший душу Нэила столкнулся с душой Рама. Это спровоцировало пробуждение и борьбу Нэила, душа чейджлинга не выдержала двойного напора и просто рассыпалась. Тело волшебного существа стало подстраиваться под магию и души попавших в него разумных. Чейджлинг окутался черно-белым сиянием и упал где-то в вечнодиком лесу. Свечение постепенно смешалось и притухло, в лесу остался дожидаться своего часа серый кокон, сделанный из материала напоминавшего хитин. Кокон лежал в лесу несколько лет, но вот настал день, когда треск разрываемого хитина разрушил лесную тишину. Небольшой зверь устроивший нору прямо под коконом выбрался посмотреть, что за звуки ему мешают и увидел странную картину: из кокона выбирался пони, весь перемазанный в какой-то слизи. Грызун напугался и юркнул в нору, а потому не увидел, как пони раскрыл полупрозрачные темные крылья, а так-же с помощью магии полностью очистился от слизи. Посмотрев на копыта и хмыкнув странный аликорн создал из остатков слизи зеркало и посмотрелся в него. Увидев себя он сначала шарахнулся в сторону а потом удивленно присвистнув стал крутиться и рассматривать себя. Посмотреть было на что: на покрытом белой шерстью теле черными пятнами выделялись черные грива, хвост и крылья, отличающиеся от таких-же у высших чейджлингов только цветом и отсутствием дыр, серые глаза словно слегка дымились, от избытка магии в теле, а улыбка была улыбкой хищника - зубы всеядного во рту пони казались чем-то хищным, страшным и неправильным. Меткой на крупе аликорна была черная книжка, с нарисованной на обложке белой искрой.&lt;br /&gt;-И кто-же я теперь, единорог Рам, имперский офицер-разведчик или маг тьмы изгнанный инквизицией? - в голове аликорна была полнейшая каша.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайфат)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 00:15:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=728#p728</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кристаллы порядка</title>
			<link>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=722#p722</link>
			<description>&lt;p&gt;В противовес агромату в мире появились кристаллы порядка, содержащие энергетику порядка, стибилизирующую энергетику хаоса, находящуюся в агромате. О них мало что можно сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыть кристалл порядка очень сложно. Это возможно лишь в некоторых частях материков, а так же с помощью буровой установки на островах.&lt;br /&gt;Кристаллы порядка, часто называют камнями, потому, что в широком доступе лишь неочищенные породы, содержащие малые части кристаллов.&lt;br /&gt;Несмотря на сложность добычи, камни порядка часто встречаются в продаже. Их в основном привозят с Фактоострова, но иногда встречается и контрабанда откуда-нибудь ещё.&lt;br /&gt;Камни порядка в основном используют толька как стабилизаторы организма. Использовать их иначе будет пустой тратой денег. Тем более, что энергетика порядка в камне расходуется, а энергетика хаоса в агромате кажется бесконечной, из-за огромного количества агромата. Перебарщивать с порядком, тоже не стоит. Он может переделывать организм, ровно как и хаос, кроме того, после очень мощного и частого использования тело на какое-то время перестаёт реагировать на энергию порядка и становится очень уязвимым для хаоса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайфат)</author>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 00:25:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=722#p722</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=721#p721</link>
			<description>&lt;p&gt;Виды магии. Её работа и свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная магия.&lt;br /&gt;Может быть работой с маной напрямую, или тонкой настройки. &lt;br /&gt;Работа напрямую - использование маны просто физически, или трансформация её в стихийную ману, и использование последней.&lt;br /&gt;Тонкая работа подразумевает под собой выстраивание энергии таким образом, чтобы создавать сложные конструкции маны, так называемые &amp;quot;плетения&amp;quot;, с помощью которых можно влиять на энергетику. Работа с вещественной маной, в основном происходит посредством тонким манипулированием плетения, которое в своё очередь контролирует энергию свободной вещественной маны. На это уходит очень много энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия.&lt;br /&gt;В основном кастуются заклинания прямой работы. Только высшие стихии подвержены тонкой работе, именно благодаря ей высшей стихии подконтрольны элементальные. Как бы ни был искусен стихийный маг, из стихийных ман, выйдут только стихийные заклинания. При должном запасе энергии возможна работа с вещественной маной, по принципу указанному выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманизм.&lt;br /&gt;Как уже было описано в посте выше, шаманы, создают конструкции, которые могут делать очень много того, что может делать и маг. Как правило шаманы не контролируют свои конструкции напрямую, возможен только ритуальный контроль. Такие конструкции могут так же работать и с вещественной маной, но пока что никто не встречал настолько умных шаманов, чтобы они могли всё это сосчитать.&lt;br /&gt;Кстати, к сведению всяческих рунных и т.д. магов, это всё помеси шаманизма и обычной магии, они значительно слабее и того и другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты.&lt;br /&gt;Работают. Собственно больше про них нечего сказать, кроме как напомнить о том, что артефакты, с внешней энергетикой в Мире магии долго не тянут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическое зрение.&lt;br /&gt;Им обладают все маги, а так же некоторые необычные существа. В зависимости от циркуляции магической и ментальной энергии в органах чувств магические чувства, главным из которых является зрение, могут быть сильнее или слабее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайфат)</author>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 00:15:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=721#p721</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Агрессивная материя</title>
			<link>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=716#p716</link>
			<description>&lt;p&gt;Агрессивная материя, или её более распространённое название: агромат - особые частицы, с необычными свойствами.&lt;br /&gt;Самым первым отличием Мири магии от других - именно агромат. На его основе было создано и орудие апокалипсиса, которое до сих пор работает, где-то в центре того, что осталось от северной америки.&lt;br /&gt;Агромат может находиться в двух состояниях, активное и неактивное.&lt;br /&gt;Обычный агромат находящийся повсюду в Мире неактивен и никак не реагирует с обычными веществами и неупорядоченной маной разлитой по миру. Он лишь притягивается к упорядоченной мане и приводит её в менее упорядоченное состояние, освобождая её от действий мага. Внутри жидкостей и твёрдых тел неактивный агромат не действует вообще.&lt;br /&gt;Активным агромат становится во время выброса, около оружия апокалипсиса. После активации частицы агромата ускоряются, реагируют друг с другом и изредка слабо светятся, отчего во время выброса цвет небес варьирует от багрового до сиреневого. При столконовении активного и неактивного агромата активируется менее активный, после чего в активном состоянии находится несколько часов. Неактивный агромат находящийся в жидкости или твёрдом теле, как правило не может активироваться, но изредка происходят исключения, и тогда дестабилизация может произойти ещё и в молекулярной или энергетической структуре не имеющей отношения к магии. Таким образом во время выброса большая часть мирового агромата активируется и от нескольких часов до нескольких суток идёт волна. Активный агромат гораздо быстрее освобождает ману, а так же силно дестабилизирует магическую энергетику. Из-за этого разругаются амулеты, происходят мутации у живых существ (во всех есть хотя бы немного магической энергетики), могут испортиться вещи.&lt;br /&gt;На самом деле, агромат - всего-лишь уникальный материал, способный неизменяясь содержать большое количество энергетики хаоса. Обычно, в агромате, эта энергетика связана, но во время активации, её часть освобождается, и какое-то время циркулирует по частицам агромата. Постепенно эта циркуляция приводит к тому, что энергетика связывается с агроматом, и тот переходит в неактивное состояние.&lt;br /&gt;Собранный в достаточном количестве агромат можно добавить в металл и получить &amp;quot;Адский сплав&amp;quot;. В зависимости от металла и количества агромата &amp;quot;Адский сплав&amp;quot; может иметь разные свойства. По внешнему виду этот сплав отдалённо напиминает материал даэдрического оружия. Он гораздо прочнее обычного металла, не подвержен воздействию магии, так же им можно повреждать энергетику, хотя и очень слабо. Создать такой металл очень дорого и сложно, кроме того его не стоит использовать для доспеха, из-за опасности повреждения собственной энергетики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайфат)</author>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 17:57:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=716#p716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир - создание и описание</title>
			<link>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=714#p714</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, этот Мир не имеет названия. Местные зовут его Мир, попавшие сюда случайно - MagikWorld (название авторское, не является ошибкой). Собственно практически все живущие на островах - пришли из иных миров. Редко получалось так, что человек не рассыпался в прах во время катастрофы, а перемещался на остров. На данный момент существует шесть островов. Остров &amp;quot;Пустой&amp;quot;, &amp;quot;Гавань&amp;quot;, Фактоостров, остров &amp;quot;Дебло&amp;quot;, остров Варденфел и Техноостров. &lt;br /&gt;Техноостров и остров королевства Дебло считаются закрытыми, у них строгий контроль населения и они пока закрыты для тех кто там не живёт. &lt;br /&gt;Пустой - относительно небольшой остров на котором никто не живёт. Там появляются все те, кто не привязан к какому-то конкретному острову. Большая часть игроков появляется именно здесь.&lt;br /&gt; Фактоостров - остров-база Российской империи Факты. Факта - одно из отражений земли, конкретно про неё будет написано в описании появления Фактоострова.&lt;br /&gt;Остров Варденфел - бывшая часть Морровинда. Скорее всего будет не игровым, простите админу маленькую слабость.&lt;br /&gt;Остров &amp;quot;Гавань&amp;quot; - центральный остров. Здесь живут практически все кто не остался на других островах, а так же те, кто пришёл в Мир не вместе с островами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайфат)</author>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 23:21:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=714#p714</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важно!</title>
			<link>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь необходимо сообщить, что вы собрались писать. После одобрения администрации, будет создана тема, в которой вы самолично создадите кусочек мира, в котором предстоит жить вашему персонажу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайфат)</author>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 21:36:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старый форум - Новый мир!</title>
			<link>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=710#p710</link>
			<description>&lt;p&gt;Объявляется создание мира, по второму кругу. (старый винт сгорел уничтожив все данные). Вследствие этого набирается команда миростроителей, форумомодеров. Прошу отписываться здесь же.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайфат)</author>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 21:31:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkworld.afbb.ru/viewtopic.php?pid=710#p710</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
